Formation d'image virtuelle avec lentilles convergentes - Physique-Chimie Seconde

Introduction

FORMATION D'IMAGE VIRTUELLE
Vision et image - Physique-Chimie Seconde

Découvrez comment les lentilles convergentes forment des images virtuelles

Lumière
Vision
Images

Qu'est-ce qu'une image virtuelle ?

Définition de l'image virtuelle

QU'EST-CE QU'UNE IMAGE VIRTUELLE ?
Définition

Une image virtuelle est une image formée par l'intersection des prolongements des rayons lumineux émergents d'une lentille convergente. Elle ne peut pas être observée sur un écran placé à l'endroit de l'image.

Les rayons lumineux ne passent pas effectivement par le point image, mais leurs prolongements se croisent.

A
B
A'
B'

Schéma de formation d'une image virtuelle

Exemples d'images virtuelles
  • Image agrandie d'un objet vu à travers une loupe
  • Image dans un miroir plan
  • Image formée par une lentille divergente
  • Image vue à travers des jumelles

Conditions de formation d'image virtuelle

Conditions nécessaires

POSITION DE L'OBJET
Distance objet-lentille

Pour qu'une lentille convergente forme une image virtuelle, l'objet doit être placé à une distance inférieure à la distance focale de la lentille.

Soit OA < f, où OA est la distance objet-lentille et f la distance focale.

POSITIONS POSSIBLES
Différents cas
  • Objet entre le foyer et la lentille : image virtuelle agrandie (loupe)
  • Objet au foyer : pas d'image nette (rayons parallèles)
  • Objet à distance supérieure à f : image réelle (non virtuelle)

Image virtuelle → OA < f

où OA = distance objet-lentille

CARACTÉRISTIQUES DE L'IMAGE
Propriétés de l'image virtuelle
  • Formée par intersection des prolongements des rayons lumineux
  • Ne peut pas être projetée sur un écran
  • Est droite (non inversée)
  • Se trouve du même côté que l'objet
  • Position : OA' < 0

Méthode de construction d'image virtuelle

Construction géométrique

ÉTAPES DE LA CONSTRUCTION
1. Placer l'objet AB

On place l'objet AB perpendiculairement à l'axe optique, avec A sur l'axe optique, à une distance inférieure à la distance focale.

2. Tracer deux rayons particuliers

On trace deux des trois rayons particuliers issus de B :

  • Rayon parallèle à l'axe → passe par F'
  • Rayon passant par O → non dévié
  • Rayon passant par F → devient parallèle à l'axe
3. Trouver l'image A'B'

L'intersection des prolongements des rayons donne B'. A' est sur l'axe optique du même côté que l'objet.

A
B
A'
B'

Construction d'image virtuelle avec une lentille convergente

Relations mathématiques

Formules de conjugaison

FORMULE DE CONJUGAISON
Relation entre positions

La position de l'image virtuelle est donnée par la formule de conjugaison :

1/OA' - 1/OA = 1/f

Où :

  • OA : distance objet-lentille (négative)
  • OA' : distance image-lentille (négative si image virtuelle)
  • f : distance focale de la lentille
GRANDISSEMENT
Taille de l'image

Le grandissement γ est donné par :

γ = A'B'/AB = OA'/OA

Où A'B' est la taille de l'image et AB celle de l'objet.

Si |γ| > 1, l'image est agrandie.

Si |γ| < 1, l'image est réduite.

1/OA' - 1/OA = 1/f

γ = OA'/OA

Exercice 1 : Position de l'image virtuelle

Premier exercice

ÉNONCÉ
Exercice 1

Un objet AB est placé à 5 cm d'une lentille convergente de distance focale 10 cm. Déterminer la position de l'image A'B' et dire si elle est réelle ou virtuelle.

Solution

Données : OA = -5 cm, f = +10 cm

Formule de conjugaison : 1/OA' - 1/OA = 1/f

1/OA' - 1/(-5) = 1/10

1/OA' + 1/5 = 1/10

1/OA' = 1/10 - 1/5 = 1/10 - 2/10 = -1/10

OA' = -10 cm

Réponse : L'image est située à 10 cm de la lentille du même côté que l'objet. Elle est virtuelle car OA' < 0.

ANALYSE
Interprétation

Comme OA' < 0, l'image est virtuelle. Elle se forme du même côté que l'objet et ne peut pas être observée sur un écran. La distance objet-lentille (5 cm) est inférieure à la distance focale (10 cm), ce qui est conforme à la condition de formation d'image virtuelle.

Exercice 2 : Grandissement

Second exercice

ÉNONCÉ
Exercice 2

Un objet AB de hauteur 2 cm est placé à 8 cm d'une lentille convergente de distance focale 12 cm. Calculer la position et la taille de l'image A'B'. Est-elle agrandie ou réduite ?

Solution

1. Calcul de la position de l'image :

1/OA' - 1/(-8) = 1/12

1/OA' + 1/8 = 1/12

1/OA' = 1/12 - 1/8 = 2/24 - 3/24 = -1/24

OA' = -24 cm

2. Calcul du grandissement :

γ = OA'/OA = -24/(-8) = 3

3. Calcul de la taille de l'image :

A'B' = γ × AB = 3 × 2 = 6 cm

Réponse : L'image est située à 24 cm de la lentille du même côté que l'objet, elle est droite et mesure 6 cm de hauteur. Elle est agrandie.

INTERPRÉTATION
Analyse des résultats

Le grandissement γ = 3 signifie que l'image est agrandie (|γ| > 1) et droite (signe positif). L'image est virtuelle car OA' < 0 et ne peut pas être observée sur un écran. C'est le fonctionnement d'une loupe.

Exercice 3 : Loupe

Troisième exercice

ÉNONCÉ
Exercice 3

Une loupe de distance focale 5 cm est utilisée pour observer un objet. Si l'objet est placé à 3 cm de la lentille, calculer le grandissement de l'image.

Solution

Données : OA = -3 cm, f = +5 cm

Calculons d'abord la position de l'image :

1/OA' - 1/(-3) = 1/5

1/OA' + 1/3 = 1/5

1/OA' = 1/5 - 1/3 = 3/15 - 5/15 = -2/15

OA' = -15/2 = -7.5 cm

Calculons le grandissement :

γ = OA'/OA = -7.5/(-3) = 2.5

Réponse : Le grandissement est de 2.5, l'image est agrandie et droite.

APPLICATION
Utilisation de la loupe

La loupe fonctionne avec un objet placé entre le foyer et la lentille (OA < f), ce qui permet d'obtenir une image virtuelle agrandie. Le grandissement de 2.5 signifie que l'objet semble 2.5 fois plus grand à travers la loupe.

Applications de l'image virtuelle

Utilisations pratiques

LOUPE
Agrandissement des petits objets

La loupe utilise une lentille convergente pour former une image virtuelle agrandie d'un objet placé entre le foyer et la lentille. L'objet est positionné à une distance inférieure à la distance focale pour obtenir une image droite et agrandie.

Le grandissement dépend de la position de l'objet par rapport à la lentille.

JUMELLES ET LUNETTES ASTRONOMIQUES
Observation d'objets éloignés

Les jumelles et les télescopes utilisent des combinaisons de lentilles pour former des images virtuelles agrandies d'objets lointains. L'oculaire forme une image virtuelle agrandie de l'image intermédiaire formée par l'objectif.

ŒIL HUMAIN
Vision des objets proches

Quand on regarde un objet à travers une lentille correctrice pour la presbytie, on voit une image virtuelle agrandie de l'objet. Le cerveau interprète cette image virtuelle comme si l'objet était plus proche et plus grand.

Comparaison image réelle / image virtuelle

Différences essentielles

IMAGE RÉELLE
Caractéristiques
  • Formée par intersection réelle des rayons lumineux
  • Peut être projetée sur un écran
  • Position : OA' > 0 (du côté opposé à l'objet)
  • Généralement inversée
  • Formée quand OA > f
IMAGE VIRTUELLE
Caractéristiques
  • Formée par intersection des prolongements des rayons
  • Ne peut pas être projetée sur un écran
  • Position : OA' < 0 (du même côté que l'objet)
  • Généralement droite
  • Formée quand OA < f
UTILISATION
Quand utiliser quoi ?

Les images réelles sont utilisées dans les appareils photo, les projecteurs, les rétroprojecteurs et dans l'œil humain.

Les images virtuelles sont utilisées dans les loupes, les jumelles, les télescopes et pour observer des objets à travers des lentilles correctrices.

Retenez : image virtuelle → ne peut pas être projetée !

Résumé sur la formation d'image virtuelle

Points clés

CONDITIONS DE FORMATION
Quand se forme-t-elle ?

Pour qu'une lentille convergente forme une image virtuelle, l'objet doit être placé à une distance inférieure à la distance focale de la lentille : OA < f.

Caractéristiques

Une image virtuelle est formée par intersection des prolongements des rayons lumineux, ne peut pas être projetée sur un écran, est droite et se trouve du même côté que l'objet.

FORMULES À RETENIR
Relations importantes
  • Formule de conjugaison : 1/OA' - 1/OA = 1/f
  • Grandissement : γ = A'B'/AB = OA'/OA
  • Condition : OA < f pour image virtuelle

Image virtuelle → OA < f

1/OA' - 1/OA = 1/f

γ = OA'/OA

Une image virtuelle ne peut pas être projetée sur un écran !

Conclusion

Félicitations !

FÉLICITATIONS !
MAÎTRISE DE LA FORMATION D'IMAGE VIRTUELLE
Vous comprenez maintenant la formation d'images virtuelles avec les lentilles convergentes !

Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences en optique

Concepts compris
Calculs maîtrisés
Applications vues