Mathématiques • Seconde

Expérience aléatoire – Univers
Vocabulaire des probabilités

Concepts & Exercices
\(\Omega = \{\omega_1, \omega_2, ..., \omega_n\}\)
Univers d'une expérience aléatoire
Expérience aléatoire
Hasard
Résultats imprévisibles
Univers Ω
Ensemble des issues
Noté omega
Événement
Sous-ensemble de Ω
Résultat possible
🎲
Expérience aléatoire : Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance, mais dont on connaît l'ensemble des résultats possibles.
🌐
Univers Ω : Ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire. C'est un ensemble fini dans le cas des expériences simples.
🎯
Issue : Résultat possible d'une expérience aléatoire. Chaque issue est un élément de l'univers Ω.
📋
Événement : Sous-ensemble de l'univers Ω. Un événement est réalisé lorsque l'issue de l'expérience lui appartient.
💡
Conseil : Toujours lister toutes les issues possibles lors de la définition de l'univers
🔍
Attention : Ne pas confondre une issue (élément) et un événement (ensemble)
Astuce : L'univers est unique pour une expérience donnée
📋
Méthode : Utiliser des diagrammes pour représenter l'univers et les événements
Vérification : S'assurer que toutes les issues sont possibles et distinctes
Exercice 1
Déterminer l'univers d'un lancer de dé à six faces
Exercice 2
Identifier l'univers d'un lancer de pièce
Exercice 3
Décrire l'univers d'une expérience avec deux dés
Exercice 4
Définir l'univers d'une expérience de tirage de boule
Exercice 5
Identifier des événements dans un univers donné
Exercice 6
Déterminer l'univers d'une expérience composée
Exercice 7
Calculer le cardinal de l'univers
Exercice 8
Déterminer l'univers d'un tirage avec remise
Exercice 9
Modéliser une expérience aléatoire dans un contexte réel
Exercice 10
Application : décrire complètement une expérience aléatoire
Corrigé : Exercices 1 à 5
1 Lancer de dé à six faces
Définition :

Expérience aléatoire : Action dont le résultat est soumis au hasard mais dont on connaît toutes les issues possibles.

Univers : Ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire.

Méthode de détermination de l'univers :
  1. Identifier l'expérience à réaliser
  2. Lister toutes les issues possibles
  3. Représenter l'univers comme un ensemble
  4. Vérifier que toutes les issues sont possibles et distinctes
Étape 1 : Identification de l'expérience

On lance un dé à six faces numérotées de 1 à 6

Étape 2 : Liste des issues possibles

Le dé peut tomber sur la face 1, 2, 3, 4, 5 ou 6

Étape 3 : Représentation de l'univers

L'univers Ω est l'ensemble de toutes ces issues : Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Étape 4 : Vérification

Chaque face du dé correspond à une issue distincte et toutes sont possibles

Réponse finale :

L'univers de cette expérience est Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Règles appliquées :

Universalité : L'univers contient toutes les issues possibles

Distinctivité : Les issues doivent être distinctes

Exhaustivité : Toutes les issues possibles sont incluses

2 Lancer de pièce
Définition :

Issue : Résultat possible d'une expérience aléatoire. Une issue est un élément de l'univers.

Étape 1 : Identification de l'expérience

On lance une pièce de monnaie

Étape 2 : Liste des issues possibles

La pièce peut tomber sur pile ou face

Étape 3 : Notation des issues

On peut noter P pour pile et F pour face

Étape 4 : Représentation de l'univers

L'univers Ω est l'ensemble des deux issues : Ω = {P, F}

Étape 5 : Alternative de notation

On peut aussi noter Ω = {pile, face} ou Ω = {0, 1} (selon convention)

Réponse finale :

L'univers de cette expérience est Ω = {P, F} ou Ω = {pile, face}

Règles appliquées :

Clarté : Les issues doivent être clairement identifiables

Concision : On peut utiliser des abréviations (P, F)

Unicité : L'univers est unique pour une expérience donnée

3 Expérience avec deux dés
Définition :

Expérience composée : Expérience qui combine plusieurs expériences simples. L'univers est formé de couples d'issues.

Étape 1 : Identification de l'expérience

On lance deux dés à six faces (un rouge et un bleu)

Étape 2 : Analyse des issues possibles

Chaque dé peut tomber sur une face de 1 à 6

On s'intéresse au couple (résultat du dé rouge, résultat du dé bleu)

Étape 3 : Représentation des issues

Les issues sont des couples : (1,1), (1,2), ..., (1,6), (2,1), ..., (6,6)

Étape 4 : Représentation de l'univers

Ω = {(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), ..., (6,6)}

Étape 5 : Cardinal de l'univers

Il y a 6 × 6 = 36 issues possibles

Réponse finale :

L'univers est Ω = {(i,j) | i,j ∈ {1,2,3,4,5,6}} avec 36 issues possibles

Règles appliquées :

Ordre : (1,2) ≠ (2,1) car les dés sont distinguables

Produit cartésien : Ω = {1,2,3,4,5,6} × {1,2,3,4,5,6}

Cardinal : Pour n et m issues possibles, cardinal = n × m

4 Tirage de boule
Définition :

Modélisation : Décrire mathématiquement une expérience aléatoire en identifiant l'univers et les événements.

Étape 1 : Description de l'expérience

Une urne contient 3 boules rouges, 2 boules bleues et 1 boule verte

On tire une boule au hasard

Étape 2 : Identification des issues possibles

On peut tirer une boule rouge, une boule bleue ou une boule verte

Étape 3 : Représentation des issues

On peut noter R pour rouge, B pour bleu, V pour vert

Étape 4 : Représentation de l'univers

Ω = {R, B, V}

Étape 5 : Alternative de modélisation

Si on distingue les boules de même couleur : Ω = {R₁, R₂, R₃, B₁, B₂, V₁}

Réponse finale :

Si on ne distingue pas les boules de même couleur : Ω = {R, B, V}

Si on les distingue : Ω = {R₁, R₂, R₃, B₁, B₂, V₁}

Règles appliquées :

Distinction : Dépend du contexte de l'expérience

Équiprobabilité : Les issues peuvent avoir des probabilités différentes

Précision : La modélisation doit refléter le contexte

5 Identification d'événements
Définition :

Événement : Sous-ensemble de l'univers Ω. Un événement est réalisé lorsque l'issue de l'expérience lui appartient.

Étape 1 : Données de l'exercice

On lance un dé à six faces : Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Étape 2 : Définition de l'événement A

A : "Obtenir un nombre pair"

A = {2, 4, 6}

Étape 3 : Définition de l'événement B

B : "Obtenir un nombre supérieur ou égal à 4"

B = {4, 5, 6}

Étape 4 : Définition de l'événement C

C : "Obtenir un multiple de 3"

C = {3, 6}

Étape 5 : Vérification

Tous les événements sont des sous-ensembles de Ω

Réponse finale :

A = {2, 4, 6}, B = {4, 5, 6}, C = {3, 6}

Règles appliquées :

Événement : Sous-ensemble de l'univers

Réalisation : Un événement est réalisé si l'issue appartient à cet événement

Inclusion : Tout événement est inclus dans Ω

Corrigé : Exercices 6 à 10
6 Expérience composée
Définition :

Expérience composée : Expérience qui combine plusieurs expériences simples successives ou simultanées.

Étape 1 : Description de l'expérience

On lance une pièce de monnaie, puis on tire une carte d'un jeu de 32 cartes

Étape 2 : Identification des expériences simples

Expérience 1 : Lancer de pièce → Ω₁ = {P, F}

Expérience 2 : Tirage d'une carte → Ω₂ = {7♣, 8♣, ..., As♠} (32 cartes)

Étape 3 : Représentation de l'univers composé

L'univers est le produit cartésien : Ω = Ω₁ × Ω₂

Ω = {(P, 7♣), (P, 8♣), ..., (P, As♠), (F, 7♣), (F, 8♣), ..., (F, As♠)}

Étape 4 : Cardinal de l'univers

Cardinal(Ω) = Cardinal(Ω₁) × Cardinal(Ω₂) = 2 × 32 = 64

Étape 5 : Exemples d'issues

(P, Roi♥) : pile et roi de cœur

(F, 10♦) : face et 10 de diamant

Réponse finale :

Ω = {(p,c) | p ∈ {P,F}, c ∈ {32 cartes}} avec 64 issues possibles

Règles appliquées :

Produit cartésien : Pour deux expériences indépendantes

Cardinal : Cardinal(Ω₁ × Ω₂) = Cardinal(Ω₁) × Cardinal(Ω₂)

Issues composées : Chaque issue est un couple d'issues simples

7 Cardinal de l'univers
Définition :

Cardinal : Nombre d'éléments d'un ensemble fini. Pour un univers, c'est le nombre total d'issues possibles.

Étape 1 : Exemple 1 - Lancer de dé

Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6} → Card(Ω) = 6

Étape 2 : Exemple 2 - Lancer de deux dés

Ω = {(i,j) | i,j ∈ {1,2,3,4,5,6}} → Card(Ω) = 6 × 6 = 36

Étape 3 : Exemple 3 - Tirage de 2 cartes parmi 52

Sans remise : Card(Ω) = 52 × 51 = 2652

Avec remise : Card(Ω) = 52 × 52 = 2704

Étape 4 : Exemple 4 - Lancer de n pièces

Chaque pièce a 2 issues possibles → Card(Ω) = 2ⁿ

Étape 5 : Règles de calcul

Pour des expériences indépendantes : Card(Ω) = Card(Ω₁) × Card(Ω₂) × ... × Card(Ωₙ)

Réponse finale :

Le cardinal de l'univers dépend de l'expérience et se calcule en multipliant les cardinaux des expériences simples

Règles appliquées :

Produit cartésien : Pour des expériences indépendantes

Suite d'expériences : Multiplier les cardinaux

Principe multiplicatif : Cardinal = produit des cardinaux

8 Tirage avec remise
Définition :

Tirage avec remise : Chaque objet est remis après tirage, donc les tirages sont indépendants.

Étape 1 : Description de l'expérience

Une urne contient 5 boules numérotées de 1 à 5

On tire successivement 2 boules avec remise

Étape 2 : Analyse de la remise

Après chaque tirage, la boule est remise dans l'urne

À chaque tirage, toutes les boules sont disponibles

Étape 3 : Identification des issues

Chaque tirage peut donner 1, 2, 3, 4 ou 5

Les issues sont des couples (premier tirage, second tirage)

Étape 4 : Représentation de l'univers

Ω = {(i,j) | i,j ∈ {1,2,3,4,5}}

Ω = {(1,1), (1,2), ..., (1,5), (2,1), ..., (5,5)}

Étape 5 : Cardinal de l'univers

Card(Ω) = 5 × 5 = 25

Réponse finale :

Ω = {(i,j) | i,j ∈ {1,2,3,4,5}} avec 25 issues possibles

Règles appliquées :

Avec remise : Les tirages sont indépendants

Identique : Chaque tirage a les mêmes issues possibles

Cardinal : nᵏ pour k tirages parmi n objets

9 Modélisation dans un contexte réel
Définition :

Modélisation : Traduction d'une situation réelle en langage mathématique probabiliste.

Étape 1 : Description du contexte

Une machine produit des pièces métalliques. Chaque pièce est soit conforme (C), soit non conforme (NC).

On prélève 3 pièces successivement.

Étape 2 : Identification de l'expérience simple

Examiner une pièce : résultat possible = C ou NC

Étape 3 : Identification de l'expérience composée

Examiner 3 pièces successivement

Étape 4 : Représentation de l'univers

Chaque issue est une suite de 3 résultats : (première pièce, deuxième pièce, troisième pièce)

Ω = {(x₁, x₂, x₃) | xᵢ ∈ {C, NC} pour i = 1, 2, 3}

Étape 5 : Énumération des issues

Ω = {(C,C,C), (C,C,NC), (C,NC,C), (C,NC,NC), (NC,C,C), (NC,C,NC), (NC,NC,C), (NC,NC,NC)}

Étape 6 : Cardinal de l'univers

Card(Ω) = 2³ = 8

Réponse finale :

Ω = {(x₁, x₂, x₃) | xᵢ ∈ {C, NC}} avec 8 issues possibles

Règles appliquées :

Contexte : Identifier les éléments essentiels du problème

Abstraction : Traduire en termes probabilistes

Modélisation : Représenter l'univers de manière mathématique

10 Application complète
Définition :

Application complète : Description complète d'une expérience aléatoire : univers, événements, etc.

Étape 1 : Description de l'expérience

On lance simultanément un dé à six faces et une pièce de monnaie

Étape 2 : Identification des expériences simples

Dé : Ω₁ = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Pièce : Ω₂ = {P, F}

Étape 3 : Représentation de l'univers

Ω = Ω₁ × Ω₂ = {(i,r) | i ∈ {1,2,3,4,5,6}, r ∈ {P,F}}

Ω = {(1,P), (1,F), (2,P), (2,F), (3,P), (3,F), (4,P), (4,F), (5,P), (5,F), (6,P), (6,F)}

Étape 4 : Cardinal de l'univers

Card(Ω) = 6 × 2 = 12

Étape 5 : Définition d'événements

A : "Obtenir un nombre pair" = {(2,P), (2,F), (4,P), (4,F), (6,P), (6,F)}

B : "Obtenir pile" = {(1,P), (2,P), (3,P), (4,P), (5,P), (6,P)}

C : "Obtenir 3 et face" = {(3,F)}

Étape 6 : Analyse des événements

A ∩ B = {(2,P), (4,P), (6,P)} : "Obtenir un nombre pair et pile"

A ∪ B = {(1,P), (2,P), (2,F), (3,P), (4,P), (4,F), (5,P), (6,P), (6,F)} : "Obtenir un nombre pair ou pile"

Réponse finale :

Univers : Ω = {(i,r) | i ∈ {1,2,3,4,5,6}, r ∈ {P,F}}, Card(Ω) = 12

Événements : A = "pair", B = "pile", C = {(3,F)}, etc.

Règles appliquées :

Complétude : Décrire entièrement l'expérience

Universalité : Identifier l'univers complet

Événements : Définir des sous-ensembles pertinents

Expérience aléatoire – univers Vocabulaire des probabilités