Variable aléatoire

Introduction

VARIABLE ALÉATOIRE
Quantifier les résultats d'une expérience aléatoire

Découvrez comment associer des nombres aux résultats d'une expérience

Quantité
Probabilité
Loi

Contexte et motivation

Pourquoi les variables aléatoires ?

SITUATION PROBLÉMATIQUE
Exemple introductif

Imaginons que vous lançiez deux dés et que vous souhaitiez étudier la somme des points obtenus. Les résultats possibles sont des nombres entiers entre 2 et 12. Comment modéliser cette situation ? Comment associer à chaque résultat de l'expérience un nombre ?

Cette association est réalisée par une variable aléatoire.

Une variable aléatoire permet d'associer un nombre à chaque résultat possible d'une expérience aléatoire
Importance des variables aléatoires
  • Associer des valeurs numériques aux résultats d'une expérience
  • Permettre le calcul de grandeurs statistiques (espérance, variance)
  • Modéliser des phénomènes aléatoires complexes
  • Faciliter l'analyse mathématique des situations probabilistes

Définition d'une variable aléatoire

Concept fondamental

DÉFINITION MATHÉMATIQUE
Définition

Soit Ω l'univers d'une expérience aléatoire. Une variable aléatoire X est une fonction qui associe à chaque éventualité ω ∈ Ω un nombre réel X(ω).

\(X : \Omega \to \mathbb{R}\)

On note X(Ω) l'ensemble des valeurs prises par X.

Une variable aléatoire est une fonction qui attribue un nombre à chaque résultat possible
Types de variables aléatoires
  • Discrètes : prennent un nombre fini ou dénombrable de valeurs
  • Continues : prennent des valeurs dans un intervalle de ℝ

Dans ce cours, nous nous concentrerons sur les variables aléatoires discrètes.

Exemple concret

Application numérique

EXEMPLE DÉTAILLÉ
Situation

On lance deux dés équilibrés et on observe la somme des points obtenus. Soit X la variable aléatoire qui associe à chaque résultat la somme des deux faces.

1. Déterminer l'univers Ω.

2. Déterminer les valeurs possibles de X.

3. Donner un exemple de calcul de probabilité P(X = k).

Solution
1 Ω = {(i, j) | 1 ≤ i ≤ 6, 1 ≤ j ≤ 6} = {1,2,3,4,5,6}²
2 X(Ω) = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
3 Exemple : P(X = 7) = P({(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)}) = 6/36 = 1/6
P(X = 7) = 1/6

Loi de probabilité

Distribution des valeurs

DÉFINITION DE LA LOI
Loi de probabilité d'une variable aléatoire

Soit X une variable aléatoire discrète prenant les valeurs x₁, x₂, ..., xₙ avec les probabilités p₁, p₂, ..., pₙ.

La loi de probabilité de X est donnée par le tableau :

xᵢ x₁ x₂ ... xₙ
P(X = xᵢ) p₁ p₂ ... pₙ

Avec : p₁ + p₂ + ... + pₙ = 1

Propriétés de la loi
  • Pour tout i : 0 ≤ P(X = xᵢ) ≤ 1
  • La somme de toutes les probabilités est égale à 1

Espérance d'une variable aléatoire

Moyenne pondérée

DÉFINITION DE L'ESPÉRANCE
Espérance mathématique

Soit X une variable aléatoire discrète prenant les valeurs x₁, x₂, ..., xₙ avec les probabilités p₁, p₂, ..., pₙ.

L'espérance de X, notée E(X), est définie par :

\(E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i \times P(X = x_i) = x_1 \times p_1 + x_2 \times p_2 + \cdots + x_n \times p_n\)

L'espérance représente la valeur moyenne que l'on peut "espérer" obtenir sur un grand nombre de répétitions de l'expérience.

Exemple de calcul

Soit X la variable aléatoire suivante :

xᵢ 1 2 3 4
P(X = xᵢ) 1/6 1/3 1/4 1/4

E(X) = 1×(1/6) + 2×(1/3) + 3×(1/4) + 4×(1/4) = 1/6 + 2/3 + 3/4 + 1 = 2/12 + 8/12 + 9/12 + 12/12 = 31/12 ≈ 2.58

E(X) = 31/12 ≈ 2.58

Variance et écart-type

Dispersion des valeurs

MESURES DE DISPERSION
Variance

La variance de X, notée V(X) ou Var(X), mesure la dispersion des valeurs de X autour de son espérance :

\(V(X) = E[(X - E(X))^2] = \sum_{i=1}^{n} (x_i - E(X))^2 \times P(X = x_i)\)

Une formule équivalente souvent plus pratique :

\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)
Écart-type

L'écart-type de X, noté σ(X), est la racine carrée de la variance :

\(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\)

Il s'exprime dans la même unité que X.

Exercice d'application

Problème complet

ÉNONCÉ
Question

Un joueur lance un dé équilibré. Si le résultat est 6, il gagne 10€. Si le résultat est 1, 2 ou 3, il perd 2€. Sinon, il ne gagne ni ne perd d'argent.

Soit X la variable aléatoire représentant le gain (positif ou négatif) du joueur.

1. Déterminer la loi de probabilité de X.

2. Calculer l'espérance de X.

3. Interpréter le résultat.

4. Calculer la variance et l'écart-type de X.

Solution de l'exercice

Correction détaillée

QUESTION 1 : LOI DE PROBABILITÉ
Détermination des valeurs et probabilités

Les résultats possibles du dé sont : {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

  • Si le résultat est 6 : gain = 10€ → P(X = 10) = 1/6
  • Si le résultat est 1, 2 ou 3 : perte = 2€ → P(X = -2) = 3/6 = 1/2
  • Si le résultat est 4 ou 5 : gain = 0€ → P(X = 0) = 2/6 = 1/3

Loi de probabilité de X :

xᵢ -2 0 10
P(X = xᵢ) 1/2 1/3 1/6

Vérification : 1/2 + 1/3 + 1/6 = 3/6 + 2/6 + 1/6 = 6/6 = 1 ✓

Suite de la solution

Correction détaillée (suite)

QUESTION 2 : ESPÉRANCE
Calcul de l'espérance

E(X) = (-2) × P(X = -2) + 0 × P(X = 0) + 10 × P(X = 10)

E(X) = (-2) × (1/2) + 0 × (1/3) + 10 × (1/6)

E(X) = -1 + 0 + 10/6 = -1 + 5/3 = -3/3 + 5/3 = 2/3

E(X) = 2/3 ≈ 0.67€
QUESTION 3 : INTERPRÉTATION
Signification du résultat

L'espérance E(X) = 2/3 ≈ 0.67€ signifie que sur un grand nombre de parties, le joueur peut espérer gagner en moyenne 0.67€ par partie.

Le jeu est donc favorable au joueur.

QUESTION 4 : VARIANCE ET ÉCART-TYPE
Calcul de la variance

On utilise la formule : V(X) = E(X²) - [E(X)]²

E(X²) = (-2)² × (1/2) + 0² × (1/3) + 10² × (1/6)

E(X²) = 4 × (1/2) + 0 + 100 × (1/6) = 2 + 100/6 = 2 + 50/3 = 6/3 + 50/3 = 56/3

V(X) = E(X²) - [E(X)]² = 56/3 - (2/3)² = 56/3 - 4/9 = 168/9 - 4/9 = 164/9

σ(X) = √V(X) = √(164/9) = √164/3 ≈ 4.28/3 ≈ 1.43

V(X) = 164/9 ≈ 18.22 et σ(X) ≈ 1.43€

Autre exercice

Problème complet

ÉNONCÉ
Question

Une urne contient 3 boules rouges et 2 boules bleues. On tire successivement deux boules sans remise. Soit X le nombre de boules rouges obtenues.

1. Déterminer la loi de probabilité de X.

2. Calculer E(X) et interpréter.

3. Calculer V(X) et σ(X).

Solution de l'exercice 2

Correction détaillée

DÉTERMINATION DES VALEURS POSSIBLES
Valeurs prises par X

En tirant 2 boules parmi 5 (3 rouges, 2 bleues), on peut obtenir :

  • 0 boule rouge et 2 boules bleues → X = 0
  • 1 boule rouge et 1 boule bleue → X = 1
  • 2 boules rouges et 0 boule bleue → X = 2

Donc X(Ω) = {0, 1, 2}

CALCUL DES PROBABILITÉS
Calcul de P(X = k) pour k = 0, 1, 2

Total des tirages possibles : C(5,2) = 10

P(X = 0) = C(2,2)/C(5,2) = 1/10 (tirer 2 bleues parmi 2)

P(X = 1) = [C(3,1) × C(2,1)]/C(5,2) = (3 × 2)/10 = 6/10 = 3/5

P(X = 2) = C(3,2)/C(5,2) = 3/10 (tirer 2 rouges parmi 3)

Vérification : 1/10 + 3/5 + 3/10 = 1/10 + 6/10 + 3/10 = 10/10 = 1 ✓

Loi de probabilité
xᵢ 0 1 2
P(X = xᵢ) 1/10 3/5 3/10

Suite de la solution exercice 2

Correction détaillée (suite)

CALCUL DE L'ESPÉRANCE
Espérance mathématique

E(X) = 0 × P(X = 0) + 1 × P(X = 1) + 2 × P(X = 2)

E(X) = 0 × (1/10) + 1 × (3/5) + 2 × (3/10)

E(X) = 0 + 3/5 + 6/10 = 6/10 + 6/10 = 12/10 = 6/5 = 1.2

E(X) = 6/5 = 1.2

Sur un grand nombre de tirages, on peut espérer obtenir en moyenne 1.2 boules rouges par tirage de 2 boules.

CALCUL DE LA VARIANCE
Variance et écart-type

E(X²) = 0² × (1/10) + 1² × (3/5) + 2² × (3/10)

E(X²) = 0 + 3/5 + 4 × (3/10) = 3/5 + 12/10 = 6/10 + 12/10 = 18/10 = 9/5

V(X) = E(X²) - [E(X)]² = 9/5 - (6/5)² = 9/5 - 36/25 = 45/25 - 36/25 = 9/25 = 0.36

σ(X) = √V(X) = √(9/25) = 3/5 = 0.6

V(X) = 9/25 = 0.36 et σ(X) = 3/5 = 0.6

Applications concrètes

Utilisations pratiques

DOMAINES D'APPLICATION
Domaines d'utilisation
  • 1 Assurance (modélisation des sinistres)
  • 2 Finance (analyse de risque, rendement)
  • 3 Qualité industrielle (contrôle de fabrication)
  • 4 Jeux de hasard (analyse des gains/PERTES)
  • 5 Sciences sociales (sondages, enquêtes)
EXEMPLE PRATIQUE
Calcul de prime d'assurance

Une compagnie d'assurance modélise le nombre de sinistres annuels d'un client par une variable aléatoire X. Si E(X) = 0.8 et que le coût moyen d'un sinistre est de 1500€, alors le coût espéré par an est de 0.8 × 1500 = 1200€. La prime sera fixée à ce montant majoré d'un coefficient pour couvrir les frais et le profit.

Résumé

Points clés

DÉFINITIONS ESSENTIELLES
Variable aléatoire

Une variable aléatoire X est une fonction qui associe un nombre réel à chaque éventualité d'une expérience aléatoire.

\(X : \Omega \to \mathbb{R}\)
Loi de probabilité

La loi de probabilité de X donne la probabilité de chaque valeur prise par X :

\(\sum_{i} P(X = x_i) = 1\)
Espérance
\(E(X) = \sum_{i} x_i \times P(X = x_i)\)
Variance et écart-type
\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)
\(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\)
Maîtrisez ces concepts pour analyser les phénomènes aléatoires !

Conclusion

Félicitations !

FÉLICITATIONS !
MAÎTRISE DES VARIABLES ALÉATOIRES
Vous comprenez maintenant comment quantifier les résultats d'une expérience aléatoire !

Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences

Compris
Retenu
Appliqué