Mathématiques1ère

Définition d'une variable aléatoire
Exercices corrigés

Maîtrisez la définition d'une variable aléatoire : loi de probabilité, espérance, variance et applications concrètes grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(X : \Omega \to \mathbb{R}\)
Variable aléatoire
Espérance
\(E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i \cdot P(X = x_i)\)
Moyenne pondérée
Variance
\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)
Dispersion autour de la moyenne
Écart-type
\(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\)
Unité de dispersion
🎯
Variable aléatoire : Fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire
📊
Loi de probabilité : Ensemble des valeurs prises par X et leur probabilité respective
🔍
Univers : Ensemble Ω de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire
Exercice 1
On lance deux dés équilibrés. Soit X la somme des faces. Donner la loi de probabilité de X, son espérance et sa variance.
Exercice 2
Une urne contient 3 boules rouges et 2 vertes. On tire 2 boules sans remise. Soit X le nombre de boules rouges obtenues. Déterminer la loi de X.
Exercice 3
Un jeu consiste à payer 5€ pour jouer. On gagne 20€ si on obtient un 6 au premier lancer d'un dé, 10€ si on obtient 6 au deuxième, rien sinon. Gain net ?
Exercice 4
Une variable aléatoire X suit la loi de probabilité : P(X=1)=0.2, P(X=2)=0.3, P(X=3)=0.4, P(X=4)=0.1. Calculer E(X), V(X) et σ(X).
Exercice 5
On lance un dé équilibré. On gagne 10€ si le résultat est pair, on perd 5€ si impair. Soit Y le gain algébrique. Loi de Y et espérance.
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Somme de deux dés
Définition :

Variable aléatoire : Une variable aléatoire X est une fonction qui, à chaque issue possible d'une expérience aléatoire, associe un nombre réel. Elle modélise une grandeur numérique liée à l'expérience.

Méthode :
  1. Déterminer l'univers Ω (ensemble de toutes les issues possibles)
  2. Déterminer les valeurs prises par X
  3. Calculer la probabilité de chaque valeur prise par X
  4. Calculer l'espérance et la variance
Étape 1 : Déterminer l'univers

Ω = {(1,1), (1,2), ..., (6,6)}, card(Ω) = 36

X est la somme des faces : X(ω) = face₁ + face₂

Étape 2 : Déterminer les valeurs prises par X

X(Ω) = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}

Étape 3 : Calculer les probabilités
k23456789101112
P(X=k)1/362/363/364/365/366/365/364/363/362/361/36
Étape 4 : Calculer l'espérance

\(E(X) = \sum_{k=2}^{12} k \cdot P(X=k)\)

\(E(X) = 2 \cdot \frac{1}{36} + 3 \cdot \frac{2}{36} + ... + 12 \cdot \frac{1}{36} = 7\)

Étape 5 : Calculer la variance

\(E(X^2) = \sum_{k=2}^{12} k^2 \cdot P(X=k)\)

\(E(X^2) = 4 \cdot \frac{1}{36} + 9 \cdot \frac{2}{36} + ... + 144 \cdot \frac{1}{36} = \frac{329}{6}\)

\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2 = \frac{329}{6} - 49 = \frac{35}{6}\)

\(E(X) = 7, V(X) = \frac{35}{6}, \sigma(X) = \sqrt{\frac{35}{6}} \approx 2.41\)
Réponse finale :

Loi de probabilité donnée dans le tableau ci-dessus. Espérance = 7, Variance = 35/6, Écart-type ≈ 2.41

Règles appliquées :

Définition : X : Ω → ℝ, ω ↦ X(ω)

Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)

Variance : \(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)

2 Tirage sans remise
Définition :

Loi de probabilité : Ensemble des couples (xᵢ, P(X = xᵢ)) pour toutes les valeurs xᵢ prises par la variable aléatoire X. La somme des probabilités doit valoir 1.

Méthode :
  1. Déterminer l'univers des possibles
  2. Identifier les valeurs prises par X
  3. Calculer la probabilité de chaque valeur en comptant les cas favorables
  4. Vérifier que la somme des probabilités vaut 1
Étape 1 : Déterminer les valeurs prises par X

On tire 2 boules parmi 5 (3R, 2V), donc X = nombre de rouges ∈ {0, 1, 2}

Étape 2 : Calculer P(X = 0)

X = 0 signifie "obtenir 0 rouge", donc 2 vertes

\(P(X = 0) = \frac{C_2^2}{C_5^2} = \frac{1}{10}\)

Étape 3 : Calculer P(X = 1)

X = 1 signifie "obtenir 1 rouge et 1 verte"

\(P(X = 1) = \frac{C_3^1 \cdot C_2^1}{C_5^2} = \frac{3 \cdot 2}{10} = \frac{6}{10}\)

Étape 4 : Calculer P(X = 2)

X = 2 signifie "obtenir 2 rouges"

\(P(X = 2) = \frac{C_3^2}{C_5^2} = \frac{3}{10}\)

Étape 5 : Vérifier la somme

\(P(X = 0) + P(X = 1) + P(X = 2) = \frac{1}{10} + \frac{6}{10} + \frac{3}{10} = 1\) ✓

\(P(X=0) = \frac{1}{10}, P(X=1) = \frac{6}{10}, P(X=2) = \frac{3}{10}\)
Réponse finale :

Loi de X : P(X=0) = 1/10, P(X=1) = 6/10, P(X=2) = 3/10

Règles appliquées :

Combinaisons : \(C_n^p = \frac{n!}{p!(n-p)!}\)

Probabilité : \(\frac{\text{cas favorables}}{\text{cas possibles}}\)

Loi de probabilité : \(\sum P(X = x_i) = 1\)

3 Jeu de hasard
Définition :

Gain net : Différence entre les gains reçus et les coûts engagés. La variable aléatoire du gain net permet d'évaluer la rentabilité d'un jeu.

Méthode :
  1. Déterminer toutes les issues possibles et leurs gains nets
  2. Calculer la probabilité de chaque gain net
  3. Déterminer la loi de probabilité
  4. Calculer l'espérance pour évaluer le jeu
Étape 1 : Identifier les issues et gains nets

• Obtenir 6 au 1er lancer : gain net = 20 - 5 = 15€

• Obtenir 6 au 2ème mais pas au 1er : gain net = 10 - 5 = 5€

• Autres cas : gain net = 0 - 5 = -5€

Étape 2 : Calculer les probabilités

\(P(\text{gain net} = 15) = P(6 \text{ au 1er}) = \frac{1}{6}\)

\(P(\text{gain net} = 5) = P(\text{pas 6 au 1er}) \cdot P(6 \text{ au 2ème}) = \frac{5}{6} \cdot \frac{1}{6} = \frac{5}{36}\)

\(P(\text{gain net} = -5) = 1 - \frac{1}{6} - \frac{5}{36} = \frac{25}{36}\)

Étape 3 : Calculer l'espérance

\(E(X) = 15 \cdot \frac{1}{6} + 5 \cdot \frac{5}{36} + (-5) \cdot \frac{25}{36}\)

\(E(X) = \frac{90}{36} + \frac{25}{36} - \frac{125}{36} = -\frac{10}{36} = -\frac{5}{18}\)

Étape 4 : Interpréter le résultat

\(E(X) = -\frac{5}{18} \approx -0.28\)€

En moyenne, on perd environ 28 centimes par partie.

\(E(X) = -\frac{5}{18} \approx -0.28\text{€}\)
Réponse finale :

Le gain net moyen est de -5/18 € ≈ -0.28€ par partie. Le jeu est défavorable au joueur.

Règles appliquées :

Gain net : Gain reçu - coût engagé

Espérance : Indicateur de rentabilité d'un jeu

Événements indépendants : \(P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)\)

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Calcul d'indicateurs
Définition :

Paramètres d'une variable aléatoire : Espérance (moyenne théorique), variance (dispersion autour de la moyenne), écart-type (unité de mesure de la dispersion).

Méthode :
  1. Vérifier que la loi de probabilité est valide (somme = 1)
  2. Calculer E(X) avec la formule de l'espérance
  3. Calculer E(X²) pour ensuite trouver la variance
  4. Déduire l'écart-type
Étape 1 : Vérifier la loi de probabilité

\(P(X=1) + P(X=2) + P(X=3) + P(X=4) = 0.2 + 0.3 + 0.4 + 0.1 = 1\) ✓

Étape 2 : Calculer l'espérance

\(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)

\(E(X) = 1 \cdot 0.2 + 2 \cdot 0.3 + 3 \cdot 0.4 + 4 \cdot 0.1\)

\(E(X) = 0.2 + 0.6 + 1.2 + 0.4 = 2.4\)

Étape 3 : Calculer E(X²)

\(E(X^2) = \sum x_i^2 \cdot P(X=x_i)\)

\(E(X^2) = 1^2 \cdot 0.2 + 2^2 \cdot 0.3 + 3^2 \cdot 0.4 + 4^2 \cdot 0.1\)

\(E(X^2) = 1 \cdot 0.2 + 4 \cdot 0.3 + 9 \cdot 0.4 + 16 \cdot 0.1\)

\(E(X^2) = 0.2 + 1.2 + 3.6 + 1.6 = 6.6\)

Étape 4 : Calculer la variance

\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)

\(V(X) = 6.6 - (2.4)^2 = 6.6 - 5.76 = 0.84\)

Étape 5 : Calculer l'écart-type

\(\sigma(X) = \sqrt{V(X)} = \sqrt{0.84} \approx 0.92\)

\(E(X) = 2.4, V(X) = 0.84, \sigma(X) \approx 0.92\)
Réponse finale :

Espérance = 2.4, Variance = 0.84, Écart-type ≈ 0.92

Règles appliquées :

Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)

Variance : \(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)

Écart-type : \(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\)

5 Gain algébrique
Définition :

Gain algébrique : Variable aléatoire prenant des valeurs positives (gains) et négatives (pertes). L'espérance permet d'évaluer la rentabilité globale du jeu.

Méthode :
  1. Déterminer les issues possibles et leurs gains
  2. Associer un gain algébrique à chaque issue
  3. Calculer les probabilités correspondantes
  4. Déterminer la loi de probabilité et calculer l'espérance
Étape 1 : Déterminer les issues et gains

• Résultat pair (2,4,6) : gain = +10€

• Résultat impair (1,3,5) : gain = -5€

Étape 2 : Calculer les probabilités

\(P(Y = 10) = P(\text{résultat pair}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}\)

\(P(Y = -5) = P(\text{résultat impair}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}\)

Étape 3 : Calculer l'espérance

\(E(Y) = 10 \cdot \frac{1}{2} + (-5) \cdot \frac{1}{2}\)

\(E(Y) = 5 - 2.5 = 2.5\)

Étape 4 : Interpréter le résultat

\(E(Y) = 2.5\)€

En moyenne, le joueur gagne 2.50€ par partie.

\(E(Y) = 2.5\text{€}\)
Réponse finale :

Loi de Y : P(Y=10) = 1/2, P(Y=-5) = 1/2. Espérance = 2.5€. Le jeu est favorable au joueur.

Règles appliquées :

Gain algébrique : Positif pour gain, négatif pour perte

Espérance positive : Jeu favorable au joueur

Espérance négative : Jeu défavorable au joueur

Cours bien détaillé
\(X : \Omega \to \mathbb{R}\)
Variable aléatoire
🎯
Définition : Une variable aléatoire X est une fonction qui, à chaque issue possible d'une expérience aléatoire, associe un nombre réel.
📊
Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\). Moyenne pondérée des valeurs prises par X.
📐
Variance : \(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\). Mesure la dispersion des valeurs de X autour de l'espérance.
📝
Application : Jeux de hasard, modèles économiques, sciences sociales, statistiques.
💡
Conseil : Toujours vérifier que la somme des probabilités d'une loi vaut 1
🔍
Attention : L'espérance peut ne pas être une valeur prise par la variable
Astuce : L'espérance d'un gain algébrique indique la rentabilité du jeu
📋
Méthode : Présenter la loi de probabilité sous forme de tableau
Vérification : La variance est toujours positive ou nulle
Méthodes de calcul :
  • Détermination de la loi : Identifier les valeurs prises et leur probabilité
  • Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)
  • Variance : \(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)
  • Écart-type : \(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\)
Règles importantes :
  • \(\sum P(X = x_i) = 1\) pour toute loi de probabilité
  • \(V(X) \geq 0\) toujours
  • \(E(aX + b) = aE(X) + b\) pour a, b réels
  • \(V(aX + b) = a^2V(X)\) pour a, b réels
  • Si E(X) > 0, le jeu est favorable au joueur
\(P(X = x_i) \in [0,1] \text{ et } \sum_{i} P(X = x_i) = 1\)
Propriétés de la loi
Définition d’une variable aléatoire Variables aléatoires