Mathématiques1ère

Loi de probabilité et espérance
Exercices corrigés

Maîtrisez la loi de probabilité et l'espérance d'une variable aléatoire : calculs, interprétations et applications concrètes grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i \cdot P(X = x_i)\)
Espérance mathématique
Loi de probabilité
\(P(X = x_i) \in [0,1]\) et \(\sum P(X = x_i) = 1\)
Tableau de valeurs et probabilités
Variance
\(V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2\)
Dispersion autour de la moyenne
Linéarité
\(E(aX + b) = aE(X) + b\)
Propriété fondamentale
🎯
Loi de probabilité : Ensemble des valeurs prises par X et leur probabilité respective
📊
Espérance : Moyenne pondérée des valeurs prises par la variable aléatoire
🔍
Interprétation : Valeur moyenne théorique que prendrait X sur un grand nombre d'expériences
Exercice 1
On lance un dé équilibré. Soit X le nombre obtenu. Déterminer la loi de X et son espérance.
Exercice 2
Une variable aléatoire Y suit la loi : P(Y=1)=0.2, P(Y=2)=0.3, P(Y=3)=0.5. Calculer E(Y) et interpréter.
Exercice 3
On tire une carte d'un jeu de 32 cartes. Soit Z le gain : 10€ si As, 5€ si figure, 0€ sinon. Calculer la loi de Z et son espérance.
Exercice 4
Un jeu coûte 3€. On gagne 10€ si on tire une boule rouge (1/4), 5€ si verte (1/4), rien sinon. Gain net ? Jeu favorable ?
Exercice 5
Soit X telle que P(X=0)=0.1, P(X=1)=0.4, P(X=2)=0.3, P(X=3)=0.2. Calculer E(X), E(2X+1), et E(X²).
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Dé équilibré
Définition :

Loi de probabilité : Tableau qui associe à chaque valeur xᵢ prise par une variable aléatoire X sa probabilité P(X = xᵢ). La somme de toutes les probabilités doit être égale à 1.

Méthode :
  1. Identifier toutes les valeurs possibles de X
  2. Déterminer la probabilité de chaque valeur
  3. Présenter la loi sous forme de tableau
  4. Calculer l'espérance avec la formule E(X) = ∑ xᵢ·P(X=xᵢ)
Étape 1 : Déterminer les valeurs prises par X

Le dé peut tomber sur 1, 2, 3, 4, 5 ou 6

Donc X(Ω) = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Étape 2 : Calculer les probabilités

Le dé est équilibré, donc chaque face a la même probabilité

\(P(X = 1) = P(X = 2) = ... = P(X = 6) = \frac{1}{6}\)

Étape 3 : Présenter la loi de probabilité
xᵢ123456
P(X=xᵢ)1/61/61/61/61/61/6
Étape 4 : Calculer l'espérance

\(E(X) = \sum_{i=1}^{6} x_i \cdot P(X = x_i)\)

\(E(X) = 1 \cdot \frac{1}{6} + 2 \cdot \frac{1}{6} + 3 \cdot \frac{1}{6} + 4 \cdot \frac{1}{6} + 5 \cdot \frac{1}{6} + 6 \cdot \frac{1}{6}\)

\(E(X) = \frac{1+2+3+4+5+6}{6} = \frac{21}{6} = 3.5\)

\(E(X) = 3.5\)
Réponse finale :

Loi de X : P(X=i) = 1/6 pour i ∈ {1,2,3,4,5,6}. Espérance = 3.5

Règles appliquées :

Loi uniforme : Toutes les valeurs ont la même probabilité

Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)

Vérification : \(\sum P(X=x_i) = 1\)

2 Variable discrète
Définition :

Espérance mathématique : Moyenne pondérée des valeurs prises par la variable aléatoire, où les poids sont les probabilités associées. C'est une mesure de tendance centrale.

Méthode :
  1. Vérifier que la loi est bien définie (somme des probas = 1)
  2. Appliquer la formule de l'espérance
  3. Interpréter le résultat
Étape 1 : Vérifier la loi de probabilité

\(P(Y=1) + P(Y=2) + P(Y=3) = 0.2 + 0.3 + 0.5 = 1\) ✓

Étape 2 : Calculer l'espérance

\(E(Y) = \sum y_i \cdot P(Y = y_i)\)

\(E(Y) = 1 \cdot 0.2 + 2 \cdot 0.3 + 3 \cdot 0.5\)

\(E(Y) = 0.2 + 0.6 + 1.5 = 2.3\)

Étape 3 : Interpréter le résultat

Sur un très grand nombre d'expériences, la valeur moyenne de Y sera proche de 2.3

\(E(Y) = 2.3\)
Réponse finale :

La loi est bien définie. L'espérance de Y est 2.3. Sur un grand nombre d'expériences, la moyenne des valeurs de Y sera environ 2.3.

Règles appliquées :

Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)

Interprétation : Valeur moyenne théorique sur un grand nombre d'expériences

Loi valide : \(\sum P(X=x_i) = 1\)

3 Jeu de cartes
Définition :

Gain aléatoire : Variable aléatoire représentant le montant gagné ou perdu dans un jeu de hasard. L'espérance permet d'évaluer la rentabilité du jeu.

Méthode :
  1. Identifier les événements et les gains associés
  2. Calculer la probabilité de chaque gain
  3. Déterminer la loi de probabilité
  4. Calculer l'espérance pour évaluer le jeu
Étape 1 : Analyser le jeu de cartes

Jeu de 32 cartes : 4 As, 12 figures (Valet, Dame, Roi), 16 autres cartes

Étape 2 : Déterminer les gains possibles

Z = gain en euros

• Tirer un As : gain = 10€

• Tirer une figure : gain = 5€

• Tirer une autre carte : gain = 0€

Étape 3 : Calculer les probabilités

\(P(Z = 10) = P(\text{As}) = \frac{4}{32} = \frac{1}{8}\)

\(P(Z = 5) = P(\text{Figure}) = \frac{12}{32} = \frac{3}{8}\)

\(P(Z = 0) = P(\text{Autre}) = \frac{16}{32} = \frac{1}{2}\)

Étape 4 : Calculer l'espérance

\(E(Z) = 10 \cdot \frac{1}{8} + 5 \cdot \frac{3}{8} + 0 \cdot \frac{1}{2}\)

\(E(Z) = \frac{10}{8} + \frac{15}{8} + 0 = \frac{25}{8} = 3.125\)

\(E(Z) = 3.125\text{€}\)
Réponse finale :

Loi de Z : P(Z=10)=1/8, P(Z=5)=3/8, P(Z=0)=1/2. Espérance = 3.125€.

Règles appliquées :

Probabilité : \(\frac{\text{cas favorables}}{\text{cas possibles}}\)

Espérance positive : Jeu favorable au joueur

Gain moyen : Valeur attendue sur un grand nombre de parties

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Jeu payant
Définition :

Gain net : Différence entre le gain reçu et le coût de participation. Un jeu est favorable si l'espérance du gain net est positive.

Méthode :
  1. Déterminer le gain net pour chaque issue possible
  2. Calculer la probabilité de chaque gain net
  3. Calculer l'espérance du gain net
  4. Conclure sur la rentabilité du jeu
Étape 1 : Identifier les gains nets

Coût de participation : 3€

• Tirer rouge (1/4) : gain = 10€, gain net = 10 - 3 = 7€

• Tirer verte (1/4) : gain = 5€, gain net = 5 - 3 = 2€

• Tirer autre (1/2) : gain = 0€, gain net = 0 - 3 = -3€

Étape 2 : Calculer les probabilités

\(P(\text{gain net} = 7) = \frac{1}{4}\)

\(P(\text{gain net} = 2) = \frac{1}{4}\)

\(P(\text{gain net} = -3) = 1 - \frac{1}{4} - \frac{1}{4} = \frac{1}{2}\)

Étape 3 : Calculer l'espérance du gain net

\(E(\text{gain net}) = 7 \cdot \frac{1}{4} + 2 \cdot \frac{1}{4} + (-3) \cdot \frac{1}{2}\)

\(E(\text{gain net}) = \frac{7}{4} + \frac{2}{4} - \frac{6}{4} = \frac{3}{4} = 0.75\)

Étape 4 : Conclusion

\(E(\text{gain net}) = 0.75 > 0\)

Le jeu est favorable au joueur car l'espérance est positive.

\(E(\text{gain net}) = 0.75\text{€}\)
Réponse finale :

Le gain net moyen est de 0.75€ par partie. Le jeu est favorable au joueur.

Règles appliquées :

Gain net : Gain reçu - coût de participation

Jeu favorable : \(E(\text{gain net}) > 0\)

Jeu défavorable : \(E(\text{gain net}) < 0\)

5 Propriétés de l'espérance
Définition :

Linéarité de l'espérance : Pour tous réels a et b, \(E(aX + b) = aE(X) + b\). Cette propriété est fondamentale pour les calculs avec des transformations linéaires de variables aléatoires.

Méthode :
  1. Vérifier que la loi est bien définie
  2. Calculer E(X) avec la formule de base
  3. Utiliser la linéarité pour calculer E(2X+1)
  4. Calculer E(X²) avec la formule adaptée
Étape 1 : Vérifier la loi de probabilité

\(P(X=0) + P(X=1) + P(X=2) + P(X=3) = 0.1 + 0.4 + 0.3 + 0.2 = 1\) ✓

Étape 2 : Calculer E(X)

\(E(X) = \sum x_i \cdot P(X = x_i)\)

\(E(X) = 0 \cdot 0.1 + 1 \cdot 0.4 + 2 \cdot 0.3 + 3 \cdot 0.2\)

\(E(X) = 0 + 0.4 + 0.6 + 0.6 = 1.6\)

Étape 3 : Calculer E(2X+1)

Utilisation de la linéarité de l'espérance : \(E(aX + b) = aE(X) + b\)

\(E(2X + 1) = 2E(X) + 1 = 2 \cdot 1.6 + 1 = 3.2 + 1 = 4.2\)

Étape 4 : Calculer E(X²)

\(E(X^2) = \sum x_i^2 \cdot P(X = x_i)\)

\(E(X^2) = 0^2 \cdot 0.1 + 1^2 \cdot 0.4 + 2^2 \cdot 0.3 + 3^2 \cdot 0.2\)

\(E(X^2) = 0 + 0.4 + 1.2 + 1.8 = 3.4\)

\(E(X) = 1.6, E(2X+1) = 4.2, E(X^2) = 3.4\)
Réponse finale :

E(X) = 1.6, E(2X+1) = 4.2, E(X²) = 3.4

Règles appliquées :

Linéarité : \(E(aX + b) = aE(X) + b\)

Espérance de X² : \(E(X^2) = \sum x_i^2 \cdot P(X=x_i)\)

Propriété fondamentale : L'espérance est linéaire

Cours bien détaillé
\(E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i \cdot P(X = x_i)\)
Espérance mathématique
🎯
Définition : L'espérance est la moyenne pondérée des valeurs prises par une variable aléatoire, où les poids sont les probabilités.
📊
Interprétation : Sur un grand nombre d'expériences, la moyenne des observations tend vers l'espérance.
📐
Linéarité : Pour tous réels a et b, E(aX + b) = aE(X) + b.
📝
Application : Jeux de hasard, décisions économiques, statistiques, modèles probabilistes.
💡
Conseil : Toujours vérifier que la somme des probabilités d'une loi vaut 1
🔍
Attention : L'espérance peut ne pas être une valeur prise par la variable
Astuce : L'espérance du gain net détermine si un jeu est favorable
📋
Méthode : Présenter la loi de probabilité sous forme de tableau
Vérification : L'espérance est linéaire : E(aX + b) = aE(X) + b
Méthodes de calcul :
  • Loi de probabilité : Tableau des valeurs et probabilités
  • Espérance : \(E(X) = \sum x_i \cdot P(X=x_i)\)
  • Espérance de X² : \(E(X^2) = \sum x_i^2 \cdot P(X=x_i)\)
  • Linéarité : \(E(aX + b) = aE(X) + b\)
Règles importantes :
  • \(\sum P(X = x_i) = 1\) pour toute loi de probabilité
  • \(E(X) \in [x_{\min}, x_{\max}]\) si X est bornée
  • \(E(aX + b) = aE(X) + b\) pour tous réels a, b
  • \(E(X + Y) = E(X) + E(Y)\) (linéarité)
  • Si E(gain net) > 0, le jeu est favorable au joueur
\(\sum_{i} P(X = x_i) = 1 \text{ et } E(X) = \sum_{i} x_i \cdot P(X = x_i)\)
Propriétés fondamentales
Loi de probabilité et espérance Variables aléatoires