Loi de probabilité et espérance
Introduction
Découvrez comment modéliser les phénomènes aléatoires et leurs caractéristiques
Contexte et motivation
Pourquoi ces concepts ?
Imaginons que vous participiez à un jeu où vous lancez un dé équilibré. Si vous obtenez 6, vous gagnez 10€. Si vous obtenez 1, 2 ou 3, vous perdez 2€. Sinon, vous ne gagnez rien. Comment déterminer si ce jeu est favorable ou non ?
La loi de probabilité permet de décrire toutes les issues possibles et leurs chances de se produire. L'espérance permet de calculer le gain moyen sur un grand nombre de parties.
- Comprendre les distributions de probabilité
- Calculer des grandeurs statistiques
- Prévoir des résultats moyens
- Prendre des décisions éclairées
Définition de la loi de probabilité
Concept fondamental
Soit X une variable aléatoire discrète prenant les valeurs x₁, x₂, ..., xₙ. La loi de probabilité de X est la fonction qui associe à chaque valeur xᵢ la probabilité P(X = xᵢ).
Elle est souvent présentée sous forme de tableau :
| xᵢ | x₁ | x₂ | ... | xₙ |
|---|---|---|---|---|
| P(X = xᵢ) | p₁ | p₂ | ... | pₙ |
- Pour tout i : 0 ≤ P(X = xᵢ) ≤ 1
- ∑P(X = xᵢ) = 1 (somme sur toutes les valeurs possibles)
- Elle décrit complètement la distribution de X
Exemple concret
Application numérique
On lance un dé équilibré. Soit X la variable aléatoire qui associe à chaque face le double de son numéro. Déterminer la loi de probabilité de X.
2 Donc les valeurs de X sont : {2, 4, 6, 8, 10, 12}
3 Comme le dé est équilibré, chaque face a une probabilité de 1/6
4 Donc :
| xᵢ | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P(X = xᵢ) | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 | 1/6 |
Définition de l'espérance
Moyenne pondérée
L'espérance d'une variable aléatoire X, notée E(X), est la moyenne pondérée des valeurs prises par X par les probabilités associées :
L'espérance représente la valeur moyenne que l'on peut "espérer" obtenir sur un grand nombre de répétitions de l'expérience.
L'espérance est une mesure de tendance centrale de la distribution de probabilité.
Elle indique la position centrale autour de laquelle les valeurs de X sont distribuées.
Calcul de l'espérance
Application numérique
Revenons à notre exemple précédent : X prend les valeurs {2, 4, 6, 8, 10, 12} avec une probabilité de 1/6 pour chaque valeur.
E(X) = 2×(1/6) + 4×(1/6) + 6×(1/6) + 8×(1/6) + 10×(1/6) + 12×(1/6)
E(X) = (2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12) / 6 = 42/6 = 7
- Si a et b sont des constantes réelles : E(aX + b) = aE(X) + b
- Si X et Y sont deux variables aléatoires : E(X + Y) = E(X) + E(Y)
- Pour des constantes a, b et des variables X, Y : E(aX + bY) = aE(X) + bE(Y)
Applications concrètes
Utilisations pratiques
- 1 Assurance (calcul de primes)
- 2 Finance (rendement espéré d'investissements)
- 3 Jeux (gain moyen)
- 4 Qualité industrielle (nombre moyen de défauts)
- 5 Marketing (nombre moyen d'achats)
Considérons le jeu du début : gain de 10€ si 6, perte de 2€ si 1, 2 ou 3, rien sinon.
X = 10 avec P = 1/6, X = -2 avec P = 3/6 = 1/2, X = 0 avec P = 2/6 = 1/3
E(X) = 10×(1/6) + (-2)×(1/2) + 0×(1/3) = 10/6 - 1 + 0 = 5/3 - 1 = 2/3 ≈ 0.67€
Le jeu est favorable au joueur car l'espérance est positive.
Exercice d'application
Problème complet
Une urne contient 3 boules rouges et 2 boules bleues. On tire successivement 2 boules sans remise. Soit X le nombre de boules rouges obtenues.
1. Déterminer la loi de probabilité de X.
2. Calculer E(X).
3. Interpréter le résultat.
Solution de l'exercice
Correction détaillée
On peut obtenir 0, 1 ou 2 boules rouges, donc X(Ω) = {0, 1, 2}.
Total des tirages possibles : C(5,2) = 10
- P(X = 0) = C(2,2)/C(5,2) = 1/10 (tirer 2 bleues)
- P(X = 1) = [C(3,1) × C(2,1)]/C(5,2) = (3 × 2)/10 = 6/10 = 3/5 (1 rouge et 1 bleue)
- P(X = 2) = C(3,2)/C(5,2) = 3/10 (2 rouges)
Tableau de la loi de X :
| xᵢ | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| P(X = xᵢ) | 1/10 | 3/5 | 3/10 |
Vérification : 1/10 + 3/5 + 3/10 = 1/10 + 6/10 + 3/10 = 10/10 = 1 ✓
Suite de la solution
Correction détaillée (suite)
E(X) = 0 × P(X = 0) + 1 × P(X = 1) + 2 × P(X = 2)
E(X) = 0 × (1/10) + 1 × (3/5) + 2 × (3/10)
E(X) = 0 + 3/5 + 6/10
E(X) = 6/10 + 6/10 = 12/10 = 6/5 = 1.2
Sur un grand nombre de tirages de 2 boules, on peut espérer obtenir en moyenne 1.2 boules rouges par tirage.
Cela signifie que si on répète cette expérience un grand nombre de fois, le nombre moyen de boules rouges par tirage tend vers 1.2.
Exercice d'application 2
Problème complet
Un jeu consiste à lancer deux dés équilibrés. On gagne 5€ si la somme est 7, on gagne 10€ si la somme est 12, on perd 2€ dans les autres cas.
Soit G la variable aléatoire représentant le gain.
1. Déterminer la loi de probabilité de G.
2. Calculer E(G).
3. Le jeu est-il favorable au joueur ?
Solution de l'exercice 2
Correction détaillée
Nombre total de résultats possibles : 6 × 6 = 36
Somme égale à 7 : (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) → 6 cas → P(G = 5) = 6/36 = 1/6
Somme égale à 12 : (6,6) → 1 cas → P(G = 10) = 1/36
Autres sommes : 36 - 6 - 1 = 29 cas → P(G = -2) = 29/36
Loi de probabilité de G :
| gᵢ | -2 | 5 | 10 |
|---|---|---|---|
| P(G = gᵢ) | 29/36 | 1/6 | 1/36 |
Suite de la solution exercice 2
Correction détaillée (suite)
E(G) = (-2) × P(G = -2) + 5 × P(G = 5) + 10 × P(G = 10)
E(G) = (-2) × (29/36) + 5 × (1/6) + 10 × (1/36)
E(G) = -58/36 + 5/6 + 10/36
E(G) = -58/36 + 30/36 + 10/36 = -18/36 = -1/2 = -0.5
Comme E(G) = -0.5 < 0, le jeu n'est pas favorable au joueur.
Sur un grand nombre de parties, le joueur peut s'attendre à perdre en moyenne 0.50€ par partie.
Le jeu est donc défavorable au joueur.
Résumé
Points clés
La loi de probabilité d'une variable aléatoire X associe à chaque valeur xᵢ prise par X la probabilité P(X = xᵢ).
Elle est souvent présentée sous forme de tableau.
La somme de toutes les probabilités est égale à 1.
L'espérance de X est : E(X) = ∑xᵢ × P(X = xᵢ)
Elle représente la valeur moyenne attendue de X sur un grand nombre de répétitions.
Si E(X) > 0, le jeu est favorable au joueur.
Si E(X) < 0, le jeu est défavorable au joueur.
Si E(X) = 0, le jeu est équitable.
Conclusion
Félicitations !
Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences