Loi de probabilité et espérance

Introduction

LOI DE PROBABILITÉ & ESPÉRANCE
Quantifier les résultats d'une expérience aléatoire

Découvrez comment modéliser les phénomènes aléatoires et leurs caractéristiques

Variables
Probabilités
Moyenne

Contexte et motivation

Pourquoi ces concepts ?

SITUATION PROBLÉMATIQUE
Exemple introductif

Imaginons que vous participiez à un jeu où vous lancez un dé équilibré. Si vous obtenez 6, vous gagnez 10€. Si vous obtenez 1, 2 ou 3, vous perdez 2€. Sinon, vous ne gagnez rien. Comment déterminer si ce jeu est favorable ou non ?

La loi de probabilité permet de décrire toutes les issues possibles et leurs chances de se produire. L'espérance permet de calculer le gain moyen sur un grand nombre de parties.

La loi de probabilité décrit la répartition des résultats, l'espérance quantifie la valeur moyenne attendue
Importance des concepts
  • Comprendre les distributions de probabilité
  • Calculer des grandeurs statistiques
  • Prévoir des résultats moyens
  • Prendre des décisions éclairées

Définition de la loi de probabilité

Concept fondamental

DÉFINITION MATHÉMATIQUE
Définition

Soit X une variable aléatoire discrète prenant les valeurs x₁, x₂, ..., xₙ. La loi de probabilité de X est la fonction qui associe à chaque valeur xᵢ la probabilité P(X = xᵢ).

Elle est souvent présentée sous forme de tableau :

xᵢ x₁ x₂ ... xₙ
P(X = xᵢ) p₁ p₂ ... pₙ
La somme de toutes les probabilités doit être égale à 1
Propriétés de la loi
  • Pour tout i : 0 ≤ P(X = xᵢ) ≤ 1
  • ∑P(X = xᵢ) = 1 (somme sur toutes les valeurs possibles)
  • Elle décrit complètement la distribution de X

Exemple concret

Application numérique

EXEMPLE DÉTAILLÉ
Situation

On lance un dé équilibré. Soit X la variable aléatoire qui associe à chaque face le double de son numéro. Déterminer la loi de probabilité de X.

Solution
1 Les résultats possibles du dé sont : {1, 2, 3, 4, 5, 6}
2 Donc les valeurs de X sont : {2, 4, 6, 8, 10, 12}
3 Comme le dé est équilibré, chaque face a une probabilité de 1/6
4 Donc :
xᵢ 2 4 6 8 10 12
P(X = xᵢ) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6
5 Vérification : 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1 ✓

Définition de l'espérance

Moyenne pondérée

DÉFINITION MATHÉMATIQUE
Espérance mathématique

L'espérance d'une variable aléatoire X, notée E(X), est la moyenne pondérée des valeurs prises par X par les probabilités associées :

\(E(X) = \sum_{i=1}^{n} x_i \times P(X = x_i)\)

L'espérance représente la valeur moyenne que l'on peut "espérer" obtenir sur un grand nombre de répétitions de l'expérience.

Interprétation

L'espérance est une mesure de tendance centrale de la distribution de probabilité.

Elle indique la position centrale autour de laquelle les valeurs de X sont distribuées.

Calcul de l'espérance

Application numérique

EXEMPLE DE CALCUL
Calcul de l'espérance

Revenons à notre exemple précédent : X prend les valeurs {2, 4, 6, 8, 10, 12} avec une probabilité de 1/6 pour chaque valeur.

E(X) = 2×(1/6) + 4×(1/6) + 6×(1/6) + 8×(1/6) + 10×(1/6) + 12×(1/6)

E(X) = (2 + 4 + 6 + 8 + 10 + 12) / 6 = 42/6 = 7

E(X) = 7
PROPRIÉTÉS DE L'ESPÉRANCE
Linéarité de l'espérance
  • Si a et b sont des constantes réelles : E(aX + b) = aE(X) + b
  • Si X et Y sont deux variables aléatoires : E(X + Y) = E(X) + E(Y)
  • Pour des constantes a, b et des variables X, Y : E(aX + bY) = aE(X) + bE(Y)

Applications concrètes

Utilisations pratiques

DOMAINES D'APPLICATION
Domaines d'utilisation
  • 1 Assurance (calcul de primes)
  • 2 Finance (rendement espéré d'investissements)
  • 3 Jeux (gain moyen)
  • 4 Qualité industrielle (nombre moyen de défauts)
  • 5 Marketing (nombre moyen d'achats)
Exemple : jeu de hasard

Considérons le jeu du début : gain de 10€ si 6, perte de 2€ si 1, 2 ou 3, rien sinon.

X = 10 avec P = 1/6, X = -2 avec P = 3/6 = 1/2, X = 0 avec P = 2/6 = 1/3

E(X) = 10×(1/6) + (-2)×(1/2) + 0×(1/3) = 10/6 - 1 + 0 = 5/3 - 1 = 2/3 ≈ 0.67€

Le jeu est favorable au joueur car l'espérance est positive.

Exercice d'application

Problème complet

ÉNONCÉ
Question

Une urne contient 3 boules rouges et 2 boules bleues. On tire successivement 2 boules sans remise. Soit X le nombre de boules rouges obtenues.

1. Déterminer la loi de probabilité de X.

2. Calculer E(X).

3. Interpréter le résultat.

Solution de l'exercice

Correction détaillée

QUESTION 1 : LOI DE PROBABILITÉ
Détermination des valeurs et probabilités

On peut obtenir 0, 1 ou 2 boules rouges, donc X(Ω) = {0, 1, 2}.

Total des tirages possibles : C(5,2) = 10

  • P(X = 0) = C(2,2)/C(5,2) = 1/10 (tirer 2 bleues)
  • P(X = 1) = [C(3,1) × C(2,1)]/C(5,2) = (3 × 2)/10 = 6/10 = 3/5 (1 rouge et 1 bleue)
  • P(X = 2) = C(3,2)/C(5,2) = 3/10 (2 rouges)

Tableau de la loi de X :

xᵢ 0 1 2
P(X = xᵢ) 1/10 3/5 3/10

Vérification : 1/10 + 3/5 + 3/10 = 1/10 + 6/10 + 3/10 = 10/10 = 1 ✓

Suite de la solution

Correction détaillée (suite)

QUESTION 2 : CALCUL DE L'ESPÉRANCE
Application de la formule

E(X) = 0 × P(X = 0) + 1 × P(X = 1) + 2 × P(X = 2)

E(X) = 0 × (1/10) + 1 × (3/5) + 2 × (3/10)

E(X) = 0 + 3/5 + 6/10

E(X) = 6/10 + 6/10 = 12/10 = 6/5 = 1.2

E(X) = 6/5 = 1.2
QUESTION 3 : INTERPRÉTATION
Signification du résultat

Sur un grand nombre de tirages de 2 boules, on peut espérer obtenir en moyenne 1.2 boules rouges par tirage.

Cela signifie que si on répète cette expérience un grand nombre de fois, le nombre moyen de boules rouges par tirage tend vers 1.2.

Exercice d'application 2

Problème complet

ÉNONCÉ
Question

Un jeu consiste à lancer deux dés équilibrés. On gagne 5€ si la somme est 7, on gagne 10€ si la somme est 12, on perd 2€ dans les autres cas.

Soit G la variable aléatoire représentant le gain.

1. Déterminer la loi de probabilité de G.

2. Calculer E(G).

3. Le jeu est-il favorable au joueur ?

Solution de l'exercice 2

Correction détaillée

QUESTION 1 : LOI DE PROBABILITÉ
Calcul des probabilités

Nombre total de résultats possibles : 6 × 6 = 36

Somme égale à 7 : (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1) → 6 cas → P(G = 5) = 6/36 = 1/6

Somme égale à 12 : (6,6) → 1 cas → P(G = 10) = 1/36

Autres sommes : 36 - 6 - 1 = 29 cas → P(G = -2) = 29/36

Loi de probabilité de G :

gᵢ -2 5 10
P(G = gᵢ) 29/36 1/6 1/36

Suite de la solution exercice 2

Correction détaillée (suite)

QUESTION 2 : CALCUL DE L'ESPÉRANCE
Application de la formule

E(G) = (-2) × P(G = -2) + 5 × P(G = 5) + 10 × P(G = 10)

E(G) = (-2) × (29/36) + 5 × (1/6) + 10 × (1/36)

E(G) = -58/36 + 5/6 + 10/36

E(G) = -58/36 + 30/36 + 10/36 = -18/36 = -1/2 = -0.5

E(G) = -1/2 = -0.5€
QUESTION 3 : INTERPRÉTATION
Analyse du résultat

Comme E(G) = -0.5 < 0, le jeu n'est pas favorable au joueur.

Sur un grand nombre de parties, le joueur peut s'attendre à perdre en moyenne 0.50€ par partie.

Le jeu est donc défavorable au joueur.

Résumé

Points clés

DÉFINITIONS ESSENTIELLES
Loi de probabilité

La loi de probabilité d'une variable aléatoire X associe à chaque valeur xᵢ prise par X la probabilité P(X = xᵢ).

Elle est souvent présentée sous forme de tableau.

La somme de toutes les probabilités est égale à 1.

Espérance mathématique

L'espérance de X est : E(X) = ∑xᵢ × P(X = xᵢ)

Elle représente la valeur moyenne attendue de X sur un grand nombre de répétitions.

Si E(X) > 0, le jeu est favorable au joueur.

Si E(X) < 0, le jeu est défavorable au joueur.

Si E(X) = 0, le jeu est équitable.

Maîtrisez ces concepts pour résoudre des problèmes de probabilités !

Conclusion

Félicitations !

FÉLICITATIONS !
MAÎTRISE DES LOIS DE PROBABILITÉ
Vous comprenez maintenant comment modéliser les phénomènes aléatoires !

Continuez à pratiquer pour renforcer vos compétences

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