Sciences de l'ingénieur1ère

Simulation de mouvements
Exercices corrigés

Maîtrisez la simulation de mouvements : cinématique, trajectoires, vitesses, accélérations, et mécanismes de transmission grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(v = \frac{ds}{dt}\)
Vitesse instantanée
Position
\(s(t) = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2\)
Loi horaire du MRUA
Vitesse
\(v(t) = v_0 + at\)
Vitesse en fonction du temps
Accélération
\(a = \frac{dv}{dt}\)
Taux de variation de la vitesse
🎯
Définition : La simulation de mouvements étudie les positions, vitesses et accélérations des solides en mouvement.
📏
Système : Ensemble de solides en interaction mécanique.
⚙️
Liaisons : Contraintes géométriques entre les solides d'un mécanisme.
📊
Paramètres : Variables qui définissent la configuration du système.
Exercice 1
Analyse cinématique d'un véhicule en mouvement rectiligne uniformément varié
Exercice 2
Simulation du mouvement d'une bielle-manivelle
Exercice 3
Étude d'un mécanisme de transmission par engrenages
Exercice 4
Trajectoire d'un point en mouvement circulaire
Exercice 5
Analyse d'un mécanisme à came-suiveur
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Mouvement rectiligne
Définition :

Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV) : Mouvement dont la trajectoire est une droite et l'accélération constante.

Méthode d'analyse :
  1. Identifier le repère d'étude
  2. Déterminer la loi horaire du mouvement
  3. Calculer les grandeurs cinématiques (vitesse, accélération)
  4. Tracer les graphes correspondants
Énoncé :

Un véhicule part du repos à t=0 et subit une accélération constante de 2 m/s². Calculer sa vitesse et sa position à t=5s.

Étape 1 : Données connues

v₀ = 0 m/s (repos initial), a = 2 m/s², t₀ = 0s, s₀ = 0m

Étape 2 : Calcul de la vitesse

Utilisation de la formule : v(t) = v₀ + at

v(5) = 0 + 2×5 = 10 m/s

Étape 3 : Calcul de la position

Utilisation de la formule : s(t) = s₀ + v₀t + ½at²

s(5) = 0 + 0×5 + ½×2×5² = 0 + 0 + 25 = 25 m

À t=5s, v=10 m/s et s=25 m
Réponse finale :

À t=5s, le véhicule a une vitesse de 10 m/s et a parcouru 25 mètres.

Règles appliquées :

• MRUV : Accélération constante, vitesse varie linéairement

• Unités : Toujours vérifier la cohérence des unités

• Conditions initiales : Prendre en compte les valeurs à t=0

2 Bielle-manivelle
Définition :

Mécanisme bielle-manivelle : Convertit un mouvement rotatif en mouvement alternatif ou vice-versa.

Énoncé :

Soit un mécanisme bielle-manivelle avec manivelle de longueur r=0.1m tournant à ω=10 rad/s. Calculer la vitesse du piston à θ=30°.

Étape 1 : Composantes du mouvement

Position du piston : x = r cos(θ) + √(l² - r²sin²(θ))

Avec l la longueur de la bielle (l=0.3m)

Étape 2 : Calcul de la vitesse

v = dx/dt = -rω sin(θ) - (r²ω sin(θ)cos(θ))/√(l²-r²sin²(θ))

Étape 3 : Application numérique

θ = 30° = π/6 rad

sin(π/6) = 0.5, cos(π/6) = √3/2 ≈ 0.866

v = -0.1×10×0.5 - (0.1²×10×0.5×0.866)/√(0.3²-0.1²×0.5²)

v = -0.5 - (0.0433)/√(0.09-0.0025) = -0.5 - (0.0433)/0.296 = -0.646 m/s

v ≈ -0.646 m/s (mouvement vers la gauche)
Réponse finale :

À θ=30°, la vitesse du piston est de -0.646 m/s (vers la gauche).

Règles appliquées :

• Géométrie : Utilisation des relations trigonométriques

• Dérivation : Calcul de la dérivée temporelle pour la vitesse

• Signe : Interprétation physique du sens du mouvement

3 Engrenages
Définition :

Rapport de transmission : i = ω₂/ω₁ = N₁/N₂ = Z₁/Z₂ où Z est le nombre de dents.

Énoncé :

Un engrenage menant de 20 dents tourne à 120 tr/min et entraîne un engrenage mené de 60 dents. Calculer la vitesse de rotation du second.

Étape 1 : Identification des paramètres

Z₁ = 20 dents, Z₂ = 60 dents, n₁ = 120 tr/min

Étape 2 : Calcul du rapport de transmission

i = Z₁/Z₂ = 20/60 = 1/3

Étape 3 : Calcul de la vitesse de sortie

n₂ = n₁ × i = 120 × (1/3) = 40 tr/min

Étape 4 : Calcul des vitesses angulaires

ω₁ = 2πn₁/60 = 2π×120/60 = 4π rad/s

ω₂ = 2πn₂/60 = 2π×40/60 = 4π/3 rad/s

n₂ = 40 tr/min, ω₂ = 4π/3 rad/s
Réponse finale :

L'engrenage mené tourne à 40 tr/min (soit 4π/3 rad/s).

Règles appliquées :

• Conservation : Pas de glissement entre les dents

• Rapport : Inversement proportionnel au nombre de dents

• Conversion : Relation entre tours/min et rad/s

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Mouvement circulaire
Définition :

Mouvement circulaire uniforme (MCU) : Le mobile décrit un cercle à vitesse constante.

Énoncé :

Un point matériel tourne sur un cercle de rayon R=0.5m à la vitesse angulaire ω=4 rad/s. Calculer sa vitesse linéaire et son accélération normale.

Étape 1 : Relations fondamentales

Vitesse linéaire : v = ωR

Accélération normale : aₙ = ω²R = v²/R

Étape 2 : Calcul de la vitesse linéaire

v = ωR = 4 × 0.5 = 2 m/s

Étape 3 : Calcul de l'accélération normale

aₙ = ω²R = 4² × 0.5 = 16 × 0.5 = 8 m/s²

Ou aₙ = v²/R = 2²/0.5 = 4/0.5 = 8 m/s²

Étape 4 : Interprétation

L'accélération normale est dirigée vers le centre du cercle (accélération centripète).

v = 2 m/s, aₙ = 8 m/s²
Réponse finale :

Le point a une vitesse linéaire de 2 m/s et une accélération normale de 8 m/s².

Règles appliquées :

• Relation vitesse : Linéaire = angulaire × rayon

• Accélération : Seulement normale en MCU (pas tangentielle)

• Direction : L'accélération normale pointe vers le centre

5 Came-suiveur
Définition :

Mécanisme came-suiveur : Transforme un mouvement rotatif continu en mouvement rectiligne intermittent.

Énoncé :

Une came circulaire de rayon R=0.05m tourne à vitesse constante ω=6 rad/s. Le suiveur suit une loi de levée h(θ)=R(1-cos(θ)). Calculer la vitesse et l'accélération du suiveur à θ=π/3.

Étape 1 : Expression de la levée

h(θ) = R(1-cos(θ)) = 0.05(1-cos(θ))

Étape 2 : Calcul de la vitesse

v = dh/dt = (dh/dθ) × (dθ/dt) = (dh/dθ) × ω

dh/dθ = R sin(θ) = 0.05 sin(θ)

v = 0.05 sin(θ) × ω

Étape 3 : Calcul de l'accélération

a = dv/dt = (dv/dθ) × ω = (d²h/dθ²) × ω²

d²h/dθ² = R cos(θ) = 0.05 cos(θ)

a = 0.05 cos(θ) × ω²

Étape 4 : Application numérique

À θ = π/3, sin(π/3) = √3/2 ≈ 0.866, cos(π/3) = 0.5

v = 0.05 × 0.866 × 6 = 0.26 m/s

a = 0.05 × 0.5 × 6² = 0.05 × 0.5 × 36 = 0.9 m/s²

v = 0.26 m/s, a = 0.9 m/s²
Réponse finale :

À θ=π/3, le suiveur a une vitesse de 0.26 m/s et une accélération de 0.9 m/s².

Règles appliquées :

• Chaîne cinématique : Dérivation successive pour vitesse et accélération

• Temps : Utilisation de la relation dθ/dt = ω

• Interprétation : Analyse du comportement à un instant donné

Cours bien détaillé
\(v = \frac{ds}{dt}, a = \frac{dv}{dt} = \frac{d^2s}{dt^2}\)
Grandeurs cinématiques
🎯
Définition : La cinématique étudie les mouvements sans tenir compte des causes.
📏
Repère : Système de coordonnées pour décrire les positions.
⚙️
Liaisons : Contraintes géométriques entre solides (pivot, glissière, etc.).
📊
Paramètres : Variables indépendantes décrivant la configuration du système.
💡
Conseil : Toujours définir clairement le repère et les variables avant d'analyser
🔍
Attention : Ne pas confondre vitesse linéaire et vitesse angulaire
⚡
Astuce : Utiliser la décomposition vectorielle pour les mouvements complexes
📋
Méthode : Toujours vérifier l'homogénéité des équations
✅
Vérification : Analyser les directions et sens des vecteurs
Méthodes d'analyse :
  • Méthode analytique : Écriture des équations paramétriques
  • Méthode graphique : Construction des vecteurs vitesse et accélération
  • Méthode vectorielle : Utilisation des torseurs cinématiques
  • Méthode cinématique graphique : Polaires et plans de vitesses
Règles importantes :
  • La vitesse est toujours tangente à la trajectoire
  • L'accélération peut avoir des composantes normale et tangentielle
  • En MCU, seule l'accélération normale existe
  • Le nombre de degrés de liberté = paramètres indépendants
  • Les liaisons réduisent les degrés de liberté
\(i = \frac{\omega_{\text{sortie}}}{\omega_{\text{entrée}}} = \frac{Z_{\text{menant}}}{Z_{\text{mené}}}\)
Rapport de transmission
MRU
\(s(t) = s_0 + vt\)
Mouvement rectiligne uniforme
MCU
\(v = \omega R\)
Mouvement circulaire uniforme
Composantes
\(a_n = \frac{v^2}{R}, a_t = \frac{dv}{dt}\)
Accélération normale et tangentielle
Simulation de mouvements Types de mécanismes