Mathématiques1ère

Applications de systèmes
Exercices corrigés

Maîtrisez les applications de systèmes : problèmes concrets, géométrie, économie et sciences physiques grâce à ces 5 exercices détaillés.

Concepts & Exercices
\(\begin{cases} x + y = \text{total} \\ px + qy = \text{valeur totale} \end{cases}\)
Problèmes concrets
Économie
Coût, prix, profit
Applications
Géométrie
Longueurs, angles
Applications
Physique
Forces, vitesses
Applications
🎯
Modélisation : Traduire un problème concret en équations mathématiques.
📏
Variables : Identifier les inconnues à déterminer dans le problème.
📐
Relations : Établir des équations à partir des contraintes du problème.
📝
Interprétation : Donner un sens concret à la solution mathématique.
Exercice 1
Problème économique :
Un magasin vend des pommes et des oranges. 3 pommes et 2 oranges coûtent 2,80€. 2 pommes et 4 oranges coûtent 3,60€. Trouver le prix de chaque fruit.
Exercice 2
Problème géométrique :
Le périmètre d'un rectangle est 24 cm. La longueur dépasse la largeur de 4 cm. Trouver les dimensions du rectangle.
Exercice 3
Problème de mélange :
Un laboratoire mélange deux solutions : une à 10% et une à 30%. Combien prendre de chaque pour obtenir 2L de solution à 25% ?
Exercice 4
Problème de comptage :
Dans un groupe de 25 personnes, il y a des adultes et des enfants. Les adultes paient 8€ et les enfants 5€. La recette est de 170€. Combien y a-t-il d'adultes et d'enfants ?
Exercice 5
Problème de cinématique :
Deux villes sont distantes de 300 km. Deux voitures partent en même temps l'une vers l'autre à 80 km/h et 70 km/h. Quand et où se rencontrent-elles ?
Corrigé : Exercices 1 à 3
1 Problème économique
Définition :

Problème économique : Application de systèmes linéaires à des situations de vie courante impliquant des prix, quantités ou coûts.

Méthode de modélisation :
  1. Identifier les inconnues du problème
  2. Traduire les contraintes en équations
  3. Résoudre le système d'équations
  4. Interpréter la solution dans le contexte du problème
Étape 1 : Identifier les inconnues

Soit \(x\) le prix d'une pomme en euros

Soit \(y\) le prix d'une orange en euros

Étape 2 : Traduire les contraintes en équations

"3 pommes et 2 oranges coûtent 2,80€" → \(3x + 2y = 2,8\)

"2 pommes et 4 oranges coûtent 3,60€" → \(2x + 4y = 3,6\)

Étape 3 : Résoudre le système

Système : \(\begin{cases} 3x + 2y = 2,8 \\ 2x + 4y = 3,6 \end{cases}\)

Multiplions la première équation par 2 : \(6x + 4y = 5,6\)

Soustrayons la deuxième équation : \((6x + 4y) - (2x + 4y) = 5,6 - 3,6\)

\(4x = 2\), donc \(x = 0,5\)

Remplaçons dans la première équation : \(3(0,5) + 2y = 2,8\)

\(1,5 + 2y = 2,8\)

\(2y = 1,3\), donc \(y = 0,65\)

Étape 4 : Vérifier la solution

Dans la première équation : \(3(0,5) + 2(0,65) = 1,5 + 1,3 = 2,8\) ✓

Dans la deuxième équation : \(2(0,5) + 4(0,65) = 1 + 2,6 = 3,6\) ✓

Étape 5 : Interpréter la solution

Une pomme coûte 0,50€ et une orange coûte 0,65€

Une pomme coûte 0,50€ et une orange coûte 0,65€
Réponse finale :

Le prix d'une pomme est de 0,50€ et le prix d'une orange est de 0,65€.

Règles appliquées :

Identification : Bien nommer les inconnues

Traduction : Convertir les phrases en équations mathématiques

Vérification : Toujours valider la solution dans le contexte

2 Problème géométrique
Définition :

Problème géométrique : Application de systèmes linéaires à des figures géométriques et leurs propriétés.

Étape 1 : Identifier les inconnues

Soit \(L\) la longueur du rectangle en cm

Soit \(l\) la largeur du rectangle en cm

Étape 2 : Traduire les contraintes en équations

"Le périmètre est 24 cm" → \(2(L + l) = 24\), donc \(L + l = 12\)

"La longueur dépasse la largeur de 4 cm" → \(L = l + 4\)

Étape 3 : Résoudre le système par substitution

Système : \(\begin{cases} L + l = 12 \\ L = l + 4 \end{cases}\)

Substituons la deuxième équation dans la première :

\((l + 4) + l = 12\)

\(2l + 4 = 12\)

\(2l = 8\), donc \(l = 4\)

Alors \(L = l + 4 = 4 + 4 = 8\)

Étape 4 : Vérifier la solution

Périmètre : \(2(8 + 4) = 2 \times 12 = 24\) cm ✓

Écart : \(8 - 4 = 4\) cm ✓

Étape 5 : Interpréter la solution

Le rectangle a une longueur de 8 cm et une largeur de 4 cm

Longueur = 8 cm, Largeur = 4 cm
Réponse finale :

Les dimensions du rectangle sont 8 cm de longueur et 4 cm de largeur.

Règles appliquées :

Formules : Utiliser les formules géométriques connues

Traduction : Convertir les relations géométriques en équations

Vérification : Confirmer que la solution satisfait les propriétés géométriques

3 Problème de mélange
Définition :

Problème de mélange : Application de systèmes linéaires à des mélanges de substances chimiques ou de solutions.

Étape 1 : Identifier les inconnues

Soit \(x\) le volume en litres de la solution à 10%

Soit \(y\) le volume en litres de la solution à 30%

Étape 2 : Traduire les contraintes en équations

"On veut obtenir 2L de solution" → \(x + y = 2\)

"La concentration finale est de 25%" → \(0,10x + 0,30y = 0,25 \times 2 = 0,5\)

Étape 3 : Résoudre le système

Système : \(\begin{cases} x + y = 2 \\ 0,10x + 0,30y = 0,5 \end{cases}\)

De la première équation : \(y = 2 - x\)

Substituons dans la deuxième : \(0,10x + 0,30(2 - x) = 0,5\)

\(0,10x + 0,60 - 0,30x = 0,5\)

\(-0,20x = 0,5 - 0,60 = -0,10\)

\(x = \frac{-0,10}{-0,20} = 0,5\)

Donc \(y = 2 - 0,5 = 1,5\)

Étape 4 : Vérifier la solution

Volume total : \(0,5 + 1,5 = 2\) L ✓

Quantité de soluté : \(0,10 \times 0,5 + 0,30 \times 1,5 = 0,05 + 0,45 = 0,5\) L

Concentration : \(\frac{0,5}{2} = 0,25 = 25\%\) ✓

Étape 5 : Interpréter la solution

Il faut 0,5 L de solution à 10% et 1,5 L de solution à 30%

0,5 L de solution à 10% et 1,5 L de solution à 30%
Réponse finale :

Il faut mélanger 0,5 litre de solution à 10% avec 1,5 litre de solution à 30%.

Règles appliquées :

Conservation : La quantité totale se conserve

Proportionnalité : La quantité de soluté est proportionnelle à la concentration

Vérification : Vérifier la concentration finale du mélange

Corrigé : Exercices 4 à 5
4 Problème de comptage
Définition :

Problème de comptage : Application de systèmes linéaires à des situations de dénombrement ou de classification.

Étape 1 : Identifier les inconnues

Soit \(a\) le nombre d'adultes

Soit \(e\) le nombre d'enfants

Étape 2 : Traduire les contraintes en équations

"Dans un groupe de 25 personnes" → \(a + e = 25\)

"La recette est de 170€" → \(8a + 5e = 170\)

Étape 3 : Résoudre le système par substitution

Système : \(\begin{cases} a + e = 25 \\ 8a + 5e = 170 \end{cases}\)

De la première équation : \(e = 25 - a\)

Substituons dans la deuxième : \(8a + 5(25 - a) = 170\)

\(8a + 125 - 5a = 170\)

\(3a = 170 - 125 = 45\)

\(a = 15\)

Donc \(e = 25 - 15 = 10\)

Étape 4 : Vérifier la solution

Total des personnes : \(15 + 10 = 25\) ✓

Total des recettes : \(8 \times 15 + 5 \times 10 = 120 + 50 = 170\) € ✓

Étape 5 : Interpréter la solution

Il y a 15 adultes et 10 enfants dans le groupe

15 adultes et 10 enfants
Réponse finale :

Dans le groupe, il y a 15 adultes et 10 enfants.

Règles appliquées :

Comptage : Le nombre total est la somme des catégories

Valeurs pondérées : Multiplier les quantités par les valeurs unitaires

Vérification : Confirmer que les contraintes sont respectées

5 Problème de cinématique
Définition :

Problème de cinématique : Application de systèmes linéaires à des mouvements et des trajectoires.

Étape 1 : Identifier les inconnues

Soit \(t\) le temps en heures après le départ

Soit \(d\) la distance en km parcourue par la première voiture depuis sa ville de départ

Étape 2 : Établir les équations de mouvement

Première voiture : \(d = 80t\) (part de la ville A)

Deuxième voiture : Distance depuis la ville B = \(70t\), donc distance depuis la ville A = \(300 - 70t\)

Étape 3 : Établir l'équation de rencontre

Les voitures se rencontrent quand elles sont à la même distance de la ville A :

\(80t = 300 - 70t\)

Étape 4 : Résoudre l'équation

\(80t = 300 - 70t\)

\(80t + 70t = 300\)

\(150t = 300\)

\(t = 2\) heures

Étape 5 : Calculer la position de rencontre

Distance parcourue par la première voiture : \(d = 80 \times 2 = 160\) km

Distance parcourue par la deuxième voiture : \(70 \times 2 = 140\) km

Vérification : \(160 + 140 = 300\) km ✓

Étape 6 : Interpréter la solution

Les voitures se rencontrent après 2 heures, à 160 km de la ville de départ de la première voiture

Rencontre après 2h à 160 km de la ville de départ de la première voiture
Réponse finale :

Les deux voitures se rencontrent après 2 heures de trajet, à 160 km de la ville de départ de la première voiture.

Règles appliquées :

Mouvement uniforme : Distance = Vitesse × Temps

Rencontre : Les objets sont au même endroit au même moment

Vérification : La somme des distances parcourues doit égaler la distance totale

Cours bien détaillé
\(\begin{cases} x + y = \text{quantité totale} \\ ax + by = \text{valeur pondérée} \end{cases}\)
Structure typique
🎯
Étape 1 : Lire attentivement le problème et identifier les inconnues.
📏
Étape 2 : Traduire les contraintes en équations mathématiques.
📐
Étape 3 : Résoudre le système d'équations obtenu.
📝
Étape 4 : Interpréter la solution dans le contexte du problème.
💡
Conseil : Toujours vérifier que la solution a du sens dans le contexte du problème
🔍
Attention : Les solutions doivent être positives dans la plupart des contextes réels
Astuce : Représenter graphiquement les contraintes pour visualiser la situation
📋
Méthode : Organiser les informations dans un tableau avant de traduire en équations
Vérification : Toujours tester la solution dans les conditions initiales
Types d'applications :
  • Économie : Prix, coûts, profits, budget
  • Géométrie : Dimensions, périmètres, aires
  • Chimie : Concentrations, volumes, mélanges
  • Physique : Vitesses, distances, temps
  • Comptabilité : Recettes, effectifs, proportions
Règles importantes :
  • Les inconnues doivent représenter des grandeurs mesurables dans le problème
  • Chaque contrainte du problème donne lieu à une équation
  • La solution doit être compatible avec les contraintes physiques ou logiques
  • Il est essentiel de vérifier que la solution répond à la question posée
Structure
Inconnues → Équations → Solution → Interprétation
Processus
Vérification
Solution dans équations → Contexte réaliste
Validation
Applications de systèmes Systèmes d’équations